フォイルトレードに思うこと

ハローエブリバディ!ジャンです。

最近フォイルトレードをよくしていただくんですけどすげー違和感があることが多くて短いですけど記事にしちゃいました。

 

フォイルトレードに思うこと

例えば僕がフォイルデータブレイクを100枚持ってたとしてあなたの持ってる大魔導士リーナや魔法石と交換してくれって言ったとして交換しますか??しないですよね???

かなり前にロデオドライブ含む4枚のほぼ確実にデッキに入ってくることは無いだろうフォイルを4枚ほど出してほしかったことがあって、なにとだったらトレードしてくれるか確認したところベルゼブブと交換しろと言われ^^;みたいな顔になってしまいました。それ、俺がフォイル出す側でお前がベルゼブブ出す側でも同じこと言えんの??っていいたくなっちゃいますよね。

あげく「いや・・・ベルゼブブは・・・というかSRはでないっすよ・・・」と申し上げたところ「はぁ?」みたいな顔されたことは記憶に新しいです。

ほとんど使わないであろうカードでブブだの魔法石だの出てくるケースは100%、レアカード出す側の好意です。

『鉄則:低レートカードは何枚集めても低レートカード』

 

とはいえ、フォイルのレートがわかりにくいのも事実。細かいレートはあってないようなもんなんでお互いに相談しながら決めるのが一番!そもそもフォイルおじさんってガチャ回してる額がやばいからSRがRPにかわってることもあるくらいだしね!

ルールを守って楽しくデュエル!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ありがとうver1.2!こんにちはver1.3!!

お久しぶりです。ジャンです。

ver1.2も残すところあと1日。クソクソ言いながらも一番CoJが好きになれたバージョンでしたね。

最後まで一緒に戦うことはできなかったものの僕にとってのver1.2のフェイバリットカードはやっぱりこいつら2枚でした。切ります!からででーんと歴戦の勇士が出てくる様はかっこいい以外の言葉では言い表せなくて自分で使いながらいつもブルってました。

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©SEGA

高オリボデッキゆえにデッキパワー自体は大したことないものの爆発力は一級品で、自分で組んだっぽいアーキタイプが何となく環境入りしていくのはTCGやってて初めてだったんで結構うれしかったですね。一応明日オリボが更新されるみたいなんでTwitterのほうに今環境最後のレシピを上げる予定ではいます。

割と1.3のカードを取り入れることで復活できるんじゃないかと思っててその辺も楽しみです。

 

思い返してみればひたすらジプシーし続けてきた自分から脱却するのが1.2というバージョンだった気がします。

そりゃもちろん、強いデッキがあれば1.2でもデッキを教えてもらってましたけどまずは自分で組んでみようと思えたのはCoJの楽しみの幅が増えるという意味ではいいことだったのかなと思ってます。決して人のデッキを使うのが悪いって意味じゃないんだけどね。

 

新カードのレビューはいろんな人がしてるので自分は少しだけ。

月並みだけど強そうなのはアテナ。ver1.3のカード群でこれまでのベルゼブブ環境に一石投じられるとしたらまずはこいつかなという感じです。単純に不屈持ちアレキと思えばすごく強い。周りが強くなるのもかみ合ってる実質アレキとジークの上位互換的なとこある。絵柄がすごくかわいいのも◎。

あとはリーナも強そう。構築はハンデス専門家の皆様がつめてくれるでしょう。

個人的に注目なのはクレメンテアークとブレイジングツイスター。特にクレメンテアークはデッキの軸になり得るんじゃないかなぁと思ってます。そのうちレシピとか公開できるといいんですけど。

 

それでは夜も遅いので皆さん、新バージョンでまた会いましょう!

プリキュアを見てCoJに勝とう

ハローエブリバディ!ジャンです!

いつももクソ記事だけど今日のはとっておきだよ!

 

え、悩みがある??CoJで勝てないだって?そりゃあ君、プリキュアを見てないからだよ!

CoJで勝つために必要なものは何か知ってるかい??友情努力勝利?KBS??そのための右手?あとそのための拳??違うんだよなぁ・・・。

必要なのは5つの誓い!

 

プリキュア5つの誓い!!

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一つ、プリキュアたる者、いつも前を向いて歩き続けること。

→APが増えようが減ろうが常にプレイしつ続けることが大事!継続は力なり!
 

一つ、愛は与えるもの。

→愛とは腹パン!殴ってこそ正義!Q4だろうがオタクだろうが7回殴れば死ぬ!!


 一つ、愛することは守り合うこと。

→ブブでユニットを減らしビルダーで殴られないようにする。剣と筋肉で実質守り合う!


 一つ、プリキュアたる者、自分を信じ、決して後悔しない。

 

→先攻が~後攻が~運ゲーが~とかいわない!プレミをしても後悔しない!あきらめない!負けない!

 

一つ、プリキュアたる者、一流のレディたるべし。

→ランカーは全員美少女!


 一つ、みんなで力を合わせれば不可能はない。

→ジャッジメント!突撃の合図!猿!いつだって強いのは徒党を組んで殴りに行くデッキ!

 

 

やっぱりプリキュアじゃないか!(歓喜)

なんか書いてて自分で頭痛くなってきた・・・。おやすみなさい・・・。

 

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戦わなければ生き残れない!

ハロー!ジャンです!

戦うためには何が必要か???と聞かれれば僕は剣だと答えます。

このCoJというゲームには最強の剣があり勝つため、戦うためには欠かせません。

 

CoJでいうところの最強の剣というのはつまるところこいつ!

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©SEGA

最強にして最悪。蠅魔王剣・滅亡ノ瞳っていいながらうぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!ちぇええええええええすとおおおおおおおおお!!!!!!ってやると俺の勝ちになる最強カード。

 

多くのマッチング帯において長らく最強ユニットの座を欲しいままにして3ターン目の軽減ベルゼブブで壊滅するようなデッキや立ち回りをことごとく否定し続けてきました

そうはいっても大抵の皆さんと同じで僕もベルゼブブを投げるのは割と好きでヘレスカンナとかハンデスとか使う傍らベルゼブブが入るようなデッキも使ってました。なんだかんだ言っても強いカードで圧殺するのは楽しい。

逆にベルゼブブを使われることもそりゃ気持ちよくはないですけど「ベルゼブブチートすぎんだろ・・・禁止禁止!!」って言うほど嫌いではありませんでした。

環境を壊すほどじゃなくて対策しないと死ぬ、対策すれば何とか耐えられるっていうカードゲームのトップメタとしては絶妙なカードなのではないかなと思います。

だからこそあえて言おう!!ベルゼブブはCP6にエラッタすべきであると!!!!

 

 

「何言ってだこいつ・・・、今絶妙なカードって言ったばっかじゃねーか」と思われるでしょう。僕が今回問題提起したいのはベルゼブブそのものの強さではありません。間違っても強すぎるからエラッタしてほしいということではありません。ベルゼブブは本当にいいカードだと思います。このカードなら押しつけも押し返しも始められ、僕たちにはベルゼブブを投げつけるたくさんのハッピーと投げつけられる少しのヘイトを、SEGAにはCoJを続けられるだけのインカムをもたらしてくれたと思っています。

ベルゼブブが悪いのは強さそのものではなく、長らく環境のトップとして居座り続けてしまったことなんだと僕は考えています。有体に言ってしまうと“飽きた”、この一言に集約されます。

ベルゼブブは僕に最高のクソゲーをプレゼントしてくれました。でもそんなクソゲーも投げ続け、投げられ続けると飽きてしまうんです。僕は世界光明メフィストもKP毘沙門も珍ブレも珍ベリもサプライズボックス2ドローもライステ投合も大好きでした。これらのデッキは飽きる前にエラッタなり新カード追加でお亡くなりになってしまいましたがベルゼブブによるクソゲーはどうもエラッタやカード追加でお亡くなりになる前に飽きてしまったようです。もしかしたら多くのランカーが萎えてるのは査定以外に意識無意識にかかわらずこういうのがあるのかもしれませんね。

それでは新しいクソゲーが1日でも早く生まれることを願って今日はこの辺で!ほむ~

 

カンナ関連の質問とか

ハローエブリバディ!プリキュア繰り返し見てたら日曜日が終わってました。こういう日曜日が一番楽しいまである!

 

さてさて今回は頂いてたコメントに返信します。他のも書こうかと思ったんですけど意外と気合い入れちゃったので!

まず一つ目!

こんにちわ
ss3でエラーランカンナで無限アリエ壺したり浮遊術カンナで殴打したりしてるのですがいかんせんチェインとアザゼルが天敵
進化メタ精霊入れると速度が下がるジレンマを抱えて困っています
どのように対応していますか?

チェインとかアザゼルとかいうノーマナーカードには僕も頭を悩ませています・・・。正々堂々戦って勝てないのであれば焼き討ちとか完全にあいつら蛮族なんですよね・・・。剣と魔法の世界に焼き討ちっていう攻撃方法はないはずなのにほんとに迷惑してます、こういう世界に移籍していただきたい。

対策としては割と基本的なことであれなんですけどレベルをばらすことが何よりも大事ですね。全滅しなければレイアやアリエダックンから大量得点は可能です。あとアザゼルは返しに必ず壺をあてたいので、出てきそうなデッキであれば壺の使い方は大事ですよ!それからあえて誘い出して歴戦の勇士で返すのもあり、これはブブを出された時も同じですね。レベル1で受ければこちらにはレベル2のユニットが残り次の相手のターンにLPを奪える公算も高まります。

それから浮遊術を使っているのであればご存知かもですが、最近は赤に対しては序盤から信玄を出していくのが鉄則です。隙あらば信玄で得点できますし、ヘレスカまでいい感じでこちらのライフも減らせます。黄色以外のデッキになら信玄は割と刺さりますし枚数を増やしてみるのはどうでしょうか。

 

それでは次!

初めまして、いつも参考に為せてもらっています。

前期はへレスカカンナのおかけでだいぶAPをもれたのですが終盤にかけて多く当たった珍獣、猿、スペリオルジャッジ相手にかなり苦戦しました。よければこれらのデッキに対する動き方を教えてもらえると嬉しいです。次回の更新も楽しみにしています。

珍獣、猿はざっくり同じデッキとして語ります。相性的に最悪でもはや珍獣多いときにヘレスカンナを使うのはサバンナで肉振り回しながら歩くようなもんなんですけどそれでもと言うのであれば・・・。まず第一に信玄ビルダーの場を作ること。レイアorマーヤ巨手から割と簡単に突破されてしまう信玄の横にはビルダーがピッタリ。結局のところぶん回りされてしまうと突破されてしまうのですが守るにはこれしかない!それから手札にインセプがほぼないときは割り切って毎ターン手札を全部たたきつけてフルアタックしてしまうのも手です。初めから相性最悪のマッチング、だめでもともと。お前より早く俺が殴るという姿勢で運ゲーに持ち込めばこちらにも分はないことは無いです。ただこれが通用するのはJ2くらいまででJ1のオタクどもは「いや、俺は毎ターンブブorアザゼル出してから戦うけど・・・」みたいなことを平気でやってきてうまく立ち回られてしまうので珍獣しかいねーけど・・・みたいな環境になったらJランクでヘレスカンナを使うのはあまりお勧めできないです。珍獣に勝てるようにするためにはもはやヘレスカンナと言えるデッキ構築にすることはほぼ不可能です。ただ、失礼ながらSS以下の珍獣さんはたいてい、そんなにきつい動きはしてこないので殺意をもって大量失点をしないことを念頭に回せば特段問題ないはずです。

それからスペリオルジャッジですがこちらは麒麟・獣人狼牙・カンナを軸にコツコツ点を取る&ビルダーで守ることを意識すれば5分くらいには持っていけるはずです。それからレイアとダックンは相手が耐え兼ねて毘沙門を出してくるまで後生大事に手札に抱えること。マメ情報としてジャッジメントは相手にスペリオルドラゴンがいても1体は発動タイミングの関係から邪魔されずに殴れること。さらには手札に再展開できるユニットがいて場にLv2カンナ+歴戦の勇士があるのであればフィールドのユニットを撤退させてカンナで殴りに行くことが必要になることもあるのでこの辺も頭の片隅に置いておきましょう。珍獣はともかくスペリオルジャッジは割とプレイングで何とかなるレベルです。あまりにもスペリオルジャッジが多いようならこちらもスペリオルドラゴンを入れるとかフランブランでかわすとかを考えてもいいかもしれません。ただ間違っても毘沙門で対応しようとはしないこと。スペリオルジャッジは業が複数積みされてることが多く確実に当てられることになります。

 

 

最後にこちらです!

はじめまして。本日のリプレイ拝見しました。
自分は最近へレスカンナ使い始めたのですが、俺ことパンピーは2ターン目カイムド安定だと思ってしまったので狼牙は衝撃でした。
もし機会があったらこの辺のプレイングについて語って頂けると嬉しいです。

 これあれですね!こないだの木曜日の某J1との一戦かと思います。あとからランカーリプ見てこの辺のプレイングはさすがだなぁと自分で思ってました。それで状況としては

ジャン先攻1ターン目:カンナ出しエンド

相手後攻1ターン目:軽減タナトスエンド

からのジャン先攻2ターン目での話かと思います。

記憶の限りだとこちらの2ターン目開始時の手札は獣人狼牙・レイア・アリエ・カイム・ビルダーとかだったかと思います。この時、注目したいのが次の相手の挙動。僕が考えたのは

①2コス+1コスの展開

2コス(軽減3コス)+ディナー

③3コスだけor軽減ロキだけの展開

青に壺が入っていることは無いだろうと考え、また軽減ハデスの動きも相手の場に立っているのがタナトスであることを考えればアド損がひどく選択肢からこちらも除外しました。

ではそれぞれのパターンに分けて獣人狼牙の場合とカイムの場合とでジャン先攻3ターン目の状況を考えてみます。

①のケース(相手の場がタナトス+2コス+1コス)

カイムを出していた場合は軽減レイア+アリエでタナトスと2コスの行動権を奪いカンナでパンチをブロックされLv3にOC、その後カンナの追撃とカイム+レイアの攻撃で3点を取るか最初のカンナのパンチをスルーされ4点を取るかのコースになるかと思います。ただ、こちらがヘレスカ濃厚なので2ターン目のカンナLv1の攻撃と合わせると残LPが2pになってしまうこともあり、カンナの攻撃がスルーされることはあまり考えられないためこのパターンでは相手のライフが3p残ってしまうことが濃厚です。2点と3点はこのデッキでは大きく意味が違うことをヘレスカンナを使ったことがある方ならみなさんはご存知だと思います。再度、1点を取るために動くのとヘレスカまで耐えればいいと考え動くとのではだいぶ、後半までの生存率が違います。また、ヒュプノス+ボジャノーイだとか変則系で1コスの部分を軽減2コスで展開されタナトス+BP4000以上が2体並ぶとカンナの攻撃が通らなくなり得点力が一気に落ちてしまいます。

続いて獣人狼牙を出していた場合ですが軽減レイア+アリエまでは同じで今度は2コスと1コスの行動権を奪います。獣人狼牙パンチでタナトスの行動権を奪い、カンナLV2でパンチ、OC後に追撃を挟んでレイアでも攻撃。どうあれ4点取ることが可能で2ターン目のカンナLv1の攻撃と合わせると残LPが2pになります。

以上のことからこのケースでは獣人狼牙のほうに軍配が上がるかと思います。

②のケース(相手の場がタナトス+2コス(軽減3コス)、ディナーを打たれている)

このケースですが前提として相手の後攻2ターン目が手札5枚からスタートするのでむしろ軽減3コスが出てくる可能性のほうが高いくらいだということです。

まずはカイムの場合から。この場合はタナトスの横に並んでるユニットが3コスの場合はそもそもカンナの攻撃を通すこと自体がかなり難しくなり、2コス以下の場合でもレイアとアリエの2枚がどちらもディナーを交わさなくてはなりません。両方ともかわせる確率はカイムから引いてきたトリガーをそのまま手札に持っていたとしても3割で決して高い数字ではありません。しかもこの場合でも手札の残りの3枚のうちのトリガー以外の2枚を落とされてしまうと軽減用の黄色ユニットを次のドローで持ってこなくてはいけなくて実際、次のターンうごける確率はもう少しだけ低くなります。

一方で獣人狼牙のケースですが相手がタナトス+3コスの場合はアリエを手札に残さなければならず確率としては50%の可能性で次のターンのカンナパンチまでが可能になります。ただしアリエが落とされた場合でもダックンor魔法石を引くことが出来ればカンナまで攻撃を通すことが可能で実際は50%よりもう少し、成功率が高くなります。タナトス+2コスの場合はもっと簡単でアリエかレイアが残ればよくその確率は83%くらい、

結局このケースでも獣人狼牙のほうが優勢です。

③のケース(相手の場がタナトス+3コスor軽減ロキ)

極めつけはこのケースですね。

カイムの場合はそもそも突破不能。相手もJ1ですからカイムパンチを相打ちで受けてはくれないでしょうし僕のデッキは残念ながらアリエは1枚。アリエ2枚目を素引することなんかない上にたとえ入ってたとしてもカンナからの2点しか取れません。与えた点数に比べて盤面が貧弱すぎだろ・・・。

獣人の場合はアリエ+軽減レイアから2ターン目に与えた1点と合計してしっかり相手のライフを2点にできます。素晴らしい!

このケースでも獣人狼牙!

 

さてさてここまで書くともはやカイムとかぶっちゃけありえないみたいな感じになってきますよね。それ以外にもケアしなきゃいけない動きはあったかもしれないんですけど20時過ぎから大泉学園駅にある映画館でビールがぶがぶ飲みながらハピネスチャージプリキュアの映画を見に行ってたあと偶然、映画館に併設されたゲーセンでやったお座り一発目がこれだったんで「CoJオタク…オレ…コロス…」って感じだったので殺意が前面に出てきてこれ以上は多分考えてなかったはずです。この辺も考えたというよりはたぶん獣人狼牙のほうがより殺せるってなんとなく考えてたくらいです。まとめると勝てたのはプリキュアのおかげです。CP1を残す勇気が生まれる場所って感じでした、はい。

 

ではでは今日はこの辺で!ほむ~

 

 

オリボ更新、産廃オブジョーカーからの脱却

ハローエブリバディ!オリボが更新されましたね。僕はオリボ更新そっちのけでプリキュアの映画観てきましたけど・・・。最高に面白かったですね!!やっぱり僕はエージェントである前にオタクなんだなぁと思いました。

さてさて、閑話休題。今期はヘレスカンナ的には前期に比べ若干辛いものの悪くはない感じのオリボです。

というのもこちらのデッキのパワー自体は微減なものの周りのデッキのオリボが若干上がりそうな兆しにあるからです。僕は2戦しかやってなくて人づてで聞いた話なので実際どうかはわからないんですけど今日はハンデス・魔導・忍者あたりが多いとのこと。対珍獣があまりにも不利すぎて産廃と化していたヘレスカンナですがもしかしてこれは復活の兆し??

ハンデスは有利ついて魔導・忍者はどっこいおむすび君って感じなのでこの辺が増えてくれれば盛れるかなぁといったところ。

 

それではオリボ更新初日のレシピはこちら。Twitterに挙げたものから変わってませんけど・・・。

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オリボはAですね。まわし方は依然と変わりません。熾天使の片翼は軽減して打つほどのものではありません。不自然にならないように使いましょう。熾天使の片翼は一騎当千の神器と変えてもいいかも、ってか今気づいたんですけど一騎当千の神器って4pかよ・・・可能性の獣・・・。

 

特段回し方について目新しいとこはないので今日はこの辺で!

 

 

以下雑記・・・

 

ここのところ連続でコメントをもらってて更新テンション上がってます!質問的な奴には土日に時間とってまとめてブログに載せます。

更新はじめてから地味にセガR&D1サポーターズサイトも順位上がってきてるしこれからもよろしく!!

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それでもまだヘレスカンナを使いたいあなたへ その4

ハローエブリバディ!今日も書いていくやで~

 

早速このカードから!

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忍者 CP2

1

2

3

5000

5000

5000

【次元干渉/コスト3】
(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない)
■狼牙忍法・カゲフミ
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。

©SEGA

先攻の第二マリガン基準。2コス5000はBP基準を満たしていて優秀。なおLVがあがっても5000のままのためブブには必ず焼かれる模様、エラッタはよ。

 

環境が低速になればなるほど強力で相手の高コストユニットを寝かして後続の攻撃を通すのに一役かってくれる。特に優秀なのがレイアとの序盤のコンボで先攻狼牙さえしていれば相手が2コスor3コスを出した瞬間に2点確定、1コス珍獣2体のオタクムーブはジプシー死ね!と悪態をつきながら精一杯の遅延とTwitterへの晒しで生まれたことを後悔させてやりましょう。2chに晒すのも有効だぞ!

試合が中盤~後半に差し掛かってもアリエ、レイアで寝かした後にダックン絡めて2回殴る→2体行動圏奪うとかも割とよくある動き。ワンチャンスあるときにこういう動きをするために魔法石は計画的に!このデッキは得点を取るときに魔法石を使うのが9割です。

加えて次元干渉が優秀。ビルダーが立ってても殴れるのはえらいし相手のデッキが黄色だと分かった瞬間こいつを並べればかったも同然。カイムナースビルダーをぬけてバンバン殴っていきましょう。

弱点はブブに弱いこと、これ一点。ただ割と相手も狼牙をブブで落としたいと思ってるので狼牙・カイムと並べて歴戦の勇士で返したりとかもあり。ただこの方法取った場合は返しのターンでユニットを3体以上にしないとまたブブで焼かれてしまうので注意。

 

続きましてはこいつ。

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神獣 CP2

1

2

3

3000

4000

5000

【加護】
(このユニットは効果に選ばれない)
【次元干渉/コスト3】
(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない)

3回に2回くらいオリボ4pでいてくれるニクいやつ。加えてかなり後攻初手で出したいユニット。何が強いってこいつ、ブロウに焼かれないんですよね。後々書きますがこのデッキの後攻マリガンは歴戦の勇士+2コスユニットがベストでその中でも強い方ですね、麒麟さんは。

今でこそ数は減ったものの祈りスピム系のデッキにも相性よし。人身御供とはって感じですよ!ネビロスもきかない!

前述の狼牙と同じく黄単系にも強め、麒麟+狼牙+カンナで格の違いを判らせてやりましょう。お前に足りないものは、それは!情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!

割と真面目な話、麒麟の強さが、すなわちオリボの割に弱くないってことがわかってきたらこのデッキのことは大分理解できて来たと思っていい。小回りが利いて地味に得点力が高いこのカードは影のエース。

 

さてさて明日はオリボ更新とのこと。朝にはTwitterにオリボ更新版のレシピを上げる予定です。ツイッターは右だか左だかにあるプロフから飛んで、どうぞ。@sjean_17で検索してもええんやで!

ではでは!ほむほむ!!

 

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